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第三百节 大肉比武当

    这踏马是赤裸裸的挑衅啊,这明显是不把我们当人了?我们满三玩家不是人?你极限满五又怎样?别忘了你只不过是一个武当派!

    “呵呵,拦路狗,不怕死是吗?”见联军的人围了上来,林千虹大怒!

    玉女穿梭、仙人指路,抬手就是少半管血!三下就是一个人头!其输出之恐怖无以言表,要知道,卫斌这么极品地装备,也只有在开启阳关三叠+移花接木期间才做做到一刀一个小朋友,常态下,不触发会心一击时,卫斌也只能打出近三万地伤害而已,比林千虹高不了三五千!

    而且这可是满三玩家啊,可不是烂大街的白菜!打造一个满三玩家可是需要两千万联邦币地,你这说秒就给秒了?我胖虎不要面子地吗?

    武当派高输出地姿态在此刻一览无遗,神挡杀神,佛挡杀佛!

    而几乎同一时间,联军的第一枚内功弹道飞了上来,重重的砸在了林千虹身上。

    -1

    “???”

    “卧槽!”

    “喂!九妖妖吗?我举报,这里有人开挂!”

    ……

    这个伤害,联军所有人可都是看在眼里的,对于这个伤害所代表的意义所有人都懂,那就是没有破防,一点伤害只是强制伤害而已!可他们无法理解,怎么可能不破防?我可是堂堂联军主力团成员,镶嵌了一身三级宝石的存在啊!

    你极限满五,把我的属性攻击抗死了我可以理解,但是我的内功攻击怎么可能也被你抗死?难不成你的内功防御比我的内功防御还高?这怎么可能?现在可是人手红宝石撑血量的时代,你一个贫血的武当不更应该撑血?难不成你镶嵌的是增加定力的黑宝石?或者是你没有镶嵌加闪避的祖母绿,反而镶嵌了加内防的石榴石?怪物的攻击可都是外功攻击,你要那么高的内防有卵用啊?哪怕是出于打团战的考虑,可你一个武当派,平时都躲在队伍的最后方,对方的内功门派怎么可能攻击得到你?你不老老实实玩常规,上那么高内防干嘛?你这样做会让某些人很难堪你知道吗?

    然而这名打出强制伤害的玩家,还没惊愕多久就被林千虹年秒杀了!

    “呵呵,非主流打法?我最喜欢虐待非主流玩家了!这么喜欢搞内防,那你的外防一定很低了?”一名满三的明教邪恶的一笑,随后一刀砍了上来。

    -400

    “????”一刀下去这个明教一脸的懵逼!

    这踏马究竟是什么怪物?属性攻击对他没用就算了,还踏马的内外功都不吃?还有王法吗?还有公平正义吗?这踏马什么破游戏?逼老子弃游呢?

    “呵呵!”随后,林千虹两掌将其拍死!

    身后的涅槃玩家顿时充满了战意,一窝蜂的冲了上来!连武当都打不动,联军这得多弱啊!

    众人所不知道的是,林千虹可是受到卫斌本人亲自的指点,早就转型走了盾悟当的路线,什么叫盾武当?那就是所有可以自行选择的属性,全都定力、气上限优先,其次才是灵气、体力和身法等属性,然后配合武当的流星赶月这个所谓的“盾”技能,将所受伤害中的50%用气来抵消,一点气可以抵消两点伤害,极大的增强了武当的生存能力。

    盾武当的核心点是气上限一定要高,否则很可能面临着还没被打几下,人还没死,气先消耗完了,到时候连技能都用不了,那就尴尬了!

    所以林千虹的防御双倍上上了双排的黑宝石来增加内防和气上限,单排的祖母绿来提供闪避,单排的抗性,来抗死那些没有减抗的玩家。

    攻击类装备上镶嵌的宝石,倒是和几乎所有的极限满五玩家一样,双排的属性攻击宝石增加输出,单排的减抗宝石保证属性攻击宝石能够得到有效发挥,和单排的紫玉来操作命中率,这几乎已经成为极限满五玩家的标配了,如果只是普通满五玩家的话,则则双排属性攻击宝石换成单排,因为每件装备上只能镶嵌三颗宝石,普通满五与极限满五的唯一区别就是装备上有没有打第四孔、镶嵌第四颗宝石!

    由于林千虹双排黑宝石的存在,其内防已经高达一万二,这些满三玩家里哪怕是攻击最高的武当派顶多也就七八千内功而已,怎么可能破的了防?而五级抗性宝石的存在,让林千虹轻轻松松四抗过百,满三玩家是不可能上得起减抗的,所以一点强制伤害很正常!

    而后来那名满三明教就更可笑了!属性攻击被抗死这是肯定的,林千虹没有镶嵌红宝石导致他外防偏低,这也是一定的!但低又能低到哪去?武当的外防成长本来就垫底,1体力等于22血量、2外防,哪怕多上六颗五级红宝石也就增加1440的外防而已,根本没有多大用!而卫斌给林千虹打造和购买的装备里都是七八星的装备,每件都涵盖了灵气、体力、定力三属性,其外防也已经达到了六千,满三明教七八千的外功,一刀下去砍一千多血而已,算上等级压制,林千虹49级,这名明教46级,伤害减免30%后大约需要掉1000血,流星赶月将其中50%的伤害由气来承担,一点气可以抵消两点伤害,而玩家头顶只显示掉了多少血,不显示掉了多少气,自然就只有500血了!

    林千虹的暗器技能更是完美的契合了盾武当的优势,其第三个技能并没有选择不屈或自赏这两个最常用的技能,而是选择了法魂(橙色):受到伤害的20%由气抵消,每点气抵消5点伤害。

    第四个技能选择了真气强化(橙色):气上限增加12%。

    如果两种由气来减伤的技能同时存在的话,则按照掉血最少的最优解来计算,即先计算流星赶月,减伤50%,1000变500,随后受到的这500伤害再来计算法魂,即最终只受到了400伤害,共消耗了270的气。

    
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