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第一百九十五章 一片好评(求订阅)

    遗憾,贯彻始终。

    这大概是所有通关了艾尔登法环玩家们,共同拥有的一个感觉了。

    从结局上面来说,大多数NPC的剧情,其实都是完成了他们的使命与宿命。

    例如战士壶,直到最后,他也是一个真正的战士。

    他的收容物也由另一個小壶所继承。

    同样作为"胆小鬼"的狄亚罗斯,最后也以自己的生命履行了那一句"霍斯劳以血代言"。

    甚至是看似圆满结局的菈妮,同样也有让玩家感觉到遗憾的地方。

    那就是死在了黑刀刺客刺杀下的铁匠,以及发疯只能被褪色者手刃的狼哥。

    当然如果说最让玩家们难受的,大概就是梅琳娜了。

    从剧情设定上面来说,实际上梅琳娜从来没有,真正面对褪色者表现出过自己的感情。

    烧树的剧情结束之前,甚至都不会有暗示梅琳娜对褪色者的喜欢。

    因为这就是游戏中梅琳娜的角色设定。

    她拥有自己的感情,可她也拥有自己的使命。

    所以为了完成自己的使命,她会隐藏自己的感情。

    可对于玩家们来说,显然这就不一样了。

    在交界地长久的相伴,甚至在一度放弃成为艾尔登之王时,都是梅琳娜给与褪色者与玩家,进行的鼓励。

    从设定上面来说,梅琳娜鼓励,只是为了让褪色者将她带去黄金树的脚下

    但对于玩家来说,这种体验显然是完全不同的。

    喜欢上一个角色,并不需要太多的理由。

    游戏的剧情放在这里,而且并没有崩盘,对于玩家们来说。

    他们会感慨,却并不会愤怒。

    就如同之前的荒野大镖客一样。

    而对于玩家们,他们也非常执着的寻找着,游戏里面似乎有隐藏的剧情。

    毕竟在荒野大镖客里面,不是有着一个隐藏的彩蛋剧情么?

    只可惜让玩家们失望的地方,那就是艾尔登法环里面,启明星游戏似乎并没有加入这样的一个设定。

    但官方没有,这却难不倒玩家们。

    国内还有国外,各种各样的相关的二创内容,纷纷上线。

    通过提取游戏里面的模型,进行自制剧情的视频剪辑。

    又或者将游戏里面的画面,提取出来,再另外配上台词,以此改变游戏原本的意思。

    甚至还有一些大佬,已经开始着手,专门制作梅琳娜相关的剧情与结局MOD了。

    当然,更多的还是走上颠火之路的玩家。

    "这个世界对梅琳娜很重要,但如果这个世界没有梅琳娜,那又有什么意义!"

    "大概这就是启明星游戏的恶意吧!"

    "只能说正是因为有了遗憾,我才会这样喜欢梅琳娜吧。"

    "唉,到底走不走颠火,我好纠结啊!"

    "颠!颠!颠!"

    "也许梅琳娜会恨我,但为了她,哪怕燃烧世界,我也在所不惜!"

    "卧槽,卧槽你们都疯了!?"

    "……"

    这就是大部分喜欢梅琳娜玩家们,一周目后的特有表现。

    毕竟对于他们来说,实在是有点难以接受了。

    如果只是梅琳娜带来的遗憾,那也就罢了。

    可关键是,在游戏里面菈妮的支线,尽管同样有遗憾。

    但这遗憾却不是菈妮,而是菈妮另外两个手下。

    而菈妮本身呢?

    竟然跟褪色者手牵手,一起前往星空了。

    可梅琳娜却变成了柴火,直接烧树。

    让褪色者在交界地,孤独的当王。

    这对怎么能人能忍受?

    颠火!

    但那也是有褪色者跟梅琳娜的世界。

    当然,带着这种极端想法的玩家,还是比较少的。

    更多的玩家,则是开始研究起法环的背景与故事了。

    在大部分玩家看来,法环虽然是一款无缝大世界类型的游戏。

    可同样也是承接了当初启明星那款名为只狼游戏的精神。

    尽管在玩法跟动作系统上,完全不同。

    但却又有一点是共通的。

    那就是游戏剧情上面。

    碎片式的剧情,还有每个道具后面都有相关的一些故事。

    且玩家扮演的褪色者,只是单纯的朝着成王路前进。

    可在这之前的故事呢?

    黑刀之夜,以及黄金树时代,甚至还有所谓的碎片战争……,以及无上意志又是什么?

    此外还有圆桌教堂里面的指头,有代表什么。

    为什么菈妮要去猎杀指头,而颠火线里面,又要让指头给玩家进行附魔。

    这个世界给玩家们留下的悬念实在是太多太多了。

    甚至,光是一个初始之王为什么被玛莉卡剥夺赐福流放,就足以让玩家们展开无限遐想。

    而如果玩家们愿意深挖,那隐藏在重重碎片化叙述中的线索,简直是充满了诱惑与魅力。

    更别说就质量来看,这部法环完全足以,代表了目前狼类游戏的巅峰。

    不管是游戏性、美术、配乐、故事、氛围,完全已经达到了机制。

    同时作为奇幻题材,对于更多的玩家们来说,也是更容易接受的类型。

    至于媒体方面的评价,更是清一色的好评。

    "多家知名媒体,平均分高达9.6分的神作见过么?哦,这原来塞尔达跟荒野大镖客也是这样?"

    "强烈建议玩一下,割草爽的不行。"

    "没错,纯粹的割草游戏,闭着眼睛砍就完事了,人在交界地已经砍到失联了!"

    "卧槽,别串了!不过不管如何,真的强烈建议去体验一下《艾尔登法环》,哪怕不适合不是还能退款么?"

    "以后不知道能不能有一款同类游戏能够超越它,但至少现在在狼类游戏里,法环绝对是NO.1!"

    "为菈妮我变成狼人模样!"

    "为了梅琳娜我要让颠火燃烧世界!"

    "艹楼上的两个老哥,你们两味道简直太冲了!"

    "完美的休闲游戏,下班后玩一两个小时放松身心,绝对物超所值。"

    "超级值的游戏,已经超过100个小时了,我还在圣树跟女武神小姐姐交流感情呢!"

    一时间,有关于法环相关的话题,可谓是层出不穷。

    有的玩家因为游戏中的缺憾,而开始发癫。

    有的玩家则是很正经的讨论,游戏里的内容。

    毕竟作为无缝大世界,法环的体量真的很大。

    一周目下,玩家不看攻略的情况下,几乎是不可能达成全收集或者全支线。

    甚至于游戏里面很多玩家,一些地牢跟BOSS都没见到过。

    还有的玩家则在讨论武器跟加点。

    相较于只狼,艾尔登法环的武器选择多样,同时还有增加能力的四个护符。

    配合上祷告,跟武器战技的特殊表现。

    甚至让一些高端玩家,直接化身成为猴戏表演专家。

    叠加上各种BUFF后,面对拉达冈、女武神这种普通玩家初见被虐的不要不要的BOSS。

    甚至可以做到一刀秒杀。

    这种丰富的装备搭配,同样也激发了玩家们对于游戏的研究热情。

    各式各样的评论,玩梗的又或者认真安利的,这些都让《艾尔登法环》的热度不断的攀升。

    而这造成的后果,那就是在销量上面,法环着实是有点震撼到了业界。

    
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