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第42章 游戏制作很简单嘛

    是啊,何必呢?

    秦少言明知道单机游戏是个坑,但他还是想进去。

    从选择游戏引擎的那一刻,秦少言就问过自己这个问题。

    风险很大,前景不明,为什么要选这个。

    嗯,当然不是因为成本小,赚得多。

    起码这不是主要原因。

    重活这一生,总要做点什么吧。

    这一世,想赚钱很容易,躺在风口上就能实现财富自由。

    现在找风投或者把网站卖了,买一堆房子,投资点什么,就是几辈子花不完的钱。

    但是你真让秦少言这么躺着,他总觉得有点难受。

    上一世忙碌做牛马,没有人生意义可谈。

    这一世才23岁,总得给自己找点乐子吧。

    顺便再做点有意义的事情,满足一下自己精神需求。

    刨除别的不谈,秦少言对自己的单机游戏计划还是很有信心的。

    成功赚大钱的几率不仅有,而且很大!

    秦少言是一个诚实正直、重情重义的人,现在有一个发财机会摆在张平易面前。

    他能看着好兄弟就这么白白放弃,成为遗憾吗?

    那不能够啊!

    秦少言决定,一定要把张平易拉进来,实现共赢。

    都是兄弟,谁也别想跑。

    ……

    张平易好不容易处理完服务器BUG,有些疲惫的坐回到椅子上,一抬头看见秦少言满脸笑意。

    “你笑什么?”张平易有些不悦的问道。

    “我想起高兴的事。”

    “别高兴了,还是想想钱的事吧。”张平易满面愁容,“现在活跃用户还不多,以后就不好说了,咱们要提前准备。”

    “你先别急。”秦少言不紧不慢的说道,“我在想办法。”

    “易哥,服务器又崩了!”

    徐雷再次惊叫了起来,张平易连忙起身赶了过去。

    半小时后,张平易带着倦容来到秦少言面前,“服务器今天就要扩容。”

    秦少言一副波澜不惊的表情,微笑的点了点头,“可以,你看着办。”

    听见这话张平易并没有轻松,反而直接坐了下来,严肃的问道:“你到底有什么计划?”

    “我再找田总和王总共赢一次,他们应该不会拒绝。”

    听见这个答案张平易似乎毫不意外,“换一个。”

    “那就是冬哥了,都是兄弟,有好事怎么能不带他呢。”秦少言微笑的拿起手机就准备打电话。

    “我是说换一个计划,不是让你换一个人骗。”张平易一把按住秦少言的手。

    “张平易同志,商业技巧并不等于是骗。”秦少言再次纠正道。

    张平易沉默了一阵,拿出龟壳摇了起来。

    “铛啷啷”

    三枚铜钱落地,张平易看了一眼,然后转向秦少言,“你那个单机游戏计划给我说说看。”

    秦少言顿时振奋起来,打开电脑,“我这里有一份策划文档,里边有详细的说明。”

    打开文档,张平易震惊的发现,文档里不仅详细描述了游戏的玩法规则,有完整的UI布局图。

    还详细的列出了各种美术资源的需求设计,对画风做了具体要求。

    张平易看完这个详细的策划制作文档,抬头看向秦少言,“咱们得需要一个游戏引擎,这玩意我写不了。”

    “游戏引擎我有。”秦少言拿起U盘晃了晃,“2D的还是3D的。”

    “……”张平易默默的看着秦少言,“你真是有备而来啊,你不会是早就计划好的吧?”

    “那怎么可能?”秦少言断然否认,“我又不是神仙。”

    张平易沉默了一阵,认真的说道:“这个游戏需要多长时间做出来现在我还没法预估,但是我要提醒你。”

    “单机游戏做出来很可能找不到愿意发行的公司,就是发行了也可能赚不到钱。”

    秦少言点了点头,“这一点我很清楚。”

    “那你为什么还要做?”

    “我想试试。”秦少言难得认真的说道。

    “你这个什么塔防游戏类型倒是新颖,不过这个名字是不是草率了点?”张平易吐槽道,“植物大战僵尸,你就不能换一个吗?”

    “不能。”秦少言断然拒绝。

    “游戏研发不是简单的事情,你得有耐心,我以前没干过这个。”张平易一边打开引擎,一边说道,“研发需要时间,我学习引擎也需要时间。”

    “这个我懂。”秦少言问道,“两三个月时间够不够?”

    “难说。”

    张平易很快就被眼前的引擎吸引了,上手之后发现学习门槛很低,而且使用起来很方便。

    即使没有接触过游戏引擎的人,在半天内就可以上手使用了。

    确定了目标方向,两个人就正式开始项目研发。

    秦少言设计的游戏看起来简单,但是张平易制作起来非常痛苦。

    因为没有任何研发经验,很多技术问题要一点点尝试。

    不过张平易发现秦少言似乎对游戏研发很了解,经常会提供一些思路用简单的方法,去解决看起来很难的问题。

    比如使用Mark点,标记植物摆放位置。

    使用表格导入的方式,控制怪物模型、大小、血量、攻击力、防御力、移动速度等数值,甚至是怪物出现的时间间隔。

    张平易只需要解决刷怪和怪物AI的技术问题,剩下繁琐的工作全都甩给秦少言就可以了。

    相比于张平易的技术问题,其实秦少言的工作量也是相当的大。

    解决程序问题还只是游戏研发的第一步,接下来的关卡和数值才是游戏的灵魂。

    每种植物攻击是多少,血量又是多少?

    坚果防御和血量分别是多少?

    僵尸移动速度多少合适,攻击力是多少。

    如何设置僵尸出现的波次间隔,每个波次僵尸种类如何搭配?

    秦少言到深夜辛苦配置表格的时候,就十分惆怅。

    为什么游戏制作这么难,自己非要搞这个?

    这玩意不应该是轻轻松松就能复刻,然后就坐等大卖的吗?

    每当看见秦少言痛苦纠结的模样,张平易反而觉得非常开心。

    没想到你也有今天啊。

    “对了,你得赶紧找美术来。”张平易嘱咐道,“现在我要调试动画在引擎上的表现,没有美术配合不行。”

    “美术啊?”秦少言叹了口气,“行我知道了。”

    美术确实是个大问题,自己应该从哪骗一个入伙呢?
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