“boss,好消息!”
今天就在迪恩刚走进比特办公室时,早就等在这里的托马斯,立马屁颠颠的上来报喜。
“什么好消息?”这两天正忙着和华尔街商讨网景上市的迪恩,心情看起来也不错。
“这是昨天从银行那里发来的,关于toktok游戏的支付流水。”
托马斯把早就准备好的第一手资料递了过去,他早七点就赶来公司,为的就是等待这份传真。
“我们的flash游戏上线了?”迪恩眼睛一亮。
“没错,昨天是第一天,我们把推送广告插进了聊天窗口。
从服务器那里的反馈看,大约有20%的在线用户点开了它。”
这个比例其实已经非常高了,通常业内的广告反馈率能达到10%那就算是成功。
所以当迪恩听说有20%的在线用户,点进了toktok的游戏之后,立马来了兴趣。
他目光随意一扫,就看到了那个让他惊讶无比的数字,“103.6万美元?!”
“yeah~!”托马斯脸上的笑容再也掩饰不住,有那么一瞬间,他几乎是在手舞足蹈。
“狗屎,我承认这个数字让我十分惊讶。”迪恩又仔细看了一遍报表,确认自己没看错。
这不能说他大惊小怪,上亿美元的财报他都已经习以为常,但就是这個小小的一百万美元让他莫名激动了起来。
无它,这可是来自一款网页游戏,第一天的现金流水。
第一天!好吧,一想到flash游戏长达数月,甚至一年的游戏生命周期,迪恩能不激动吗?
那意味着上亿,或者几亿美元的营收规模。再瞧一瞧它们的投入是多少?
迪恩捏着下巴在办公室里急切的徘徊了几次,他现在脑袋里有无数想法。
“托马斯,这款游戏”
“丧尸世界末日”
“对,丧尸世界末日,它现在大概有多少玩家?”
“后台统计大概36万左右,其中70%的玩家留存时间超过一个小时。”
对一款页游来说,这个数据已经非常优秀,只不过托马斯暂时还不知道这意味着什么。
“36万”迪恩默默计算了一下,toktok目前的注册用户已经超过三百万,这个数字还在飞速增长。
得益于aol那里进行包月服务改革,toktok日常的活跃用户量大概在130万~250万之间。
昨天的日活跃量应该是180万左右,36万玩家却创造了103.6万美元的营收。
平均到每个玩家身上,大概是2.9美元。
“所以我们的首充活动效果不错对吗?”迪恩脸上已经露出了笑容。
“boss,您简直是一个营销天才!”这时候托马斯的马匹,像不要钱一样往外撒。
“几乎有大半的玩家,在游戏中贡献了1美元的充值金额。
剩下的40%都被6美元的首充活动吸引,从玩家的反馈来看,他们很满意礼包的内容。”
托马斯简直对这样的营销手法叹为观止,瞧,他们不仅把钱挣了,并且带得到了玩家的认可。
什么时候游戏群体的钱这么好赚了?杂志和论坛上不都是经常以,冷嘲热讽游戏开发商为日常吗?
“只要我们推出的礼包物超所值,就不用担心会缺少买单的人。
最重要的是我们的游戏是免费的,先把玩家吸引进来再说。”
作为曾经的游戏爱好者,迪恩很清楚玩家需要什么。
充钱没问题,但不能扣扣嗖嗖的。
你一边想赚钱,一边又摆出高高在上的姿态,像是施舍玩家一样,不骂你骂谁?
另外toktok的游戏还有一个大杀器,那就是免费游玩。
在版权意识强烈的美利坚(主要是怕吃官司),付费游戏一直是行业的主流。
从游戏卡带,到pc游戏光盘,再到投币的街机。
所有类型的游戏都有各自的付费方式,但唯独没有免费游戏,即使有那也是个人爱好者的兴趣之作。
真正的游戏公司,几乎很少涉足这一领域。
因为付费游戏市场已经成熟,另外开发免费游戏的风险太大。
也正因为如此,当toktok推出免费的游戏之时,才能获得超过70%的留存率。
这太新奇了,尤其是那些年轻人,他们无法拒绝这样的诱惑。
只要他们点开,并且投入到游戏中。那么他们也就一步步落入了,toktok设计好的消费陷阱中。
先是用3d广告吸引用户,然后将关卡开头设计的较为简单。
等到给了玩家一定的体验感之后,再悄然加大游戏难度。
就差一点点就能击败boss?没关系,我们有0.99美元复活3次的生命钻石。
哎呀,下一个关卡的boss更厉害了?没关系,看我火麒麟版ak47。
6美元买了不吃亏,6美元买了不上当。
除了这些我们还有其他实用道具哦,经验药水、技能加点、宠物伙伴
开局一人一条狗,末日生存捡垃圾是不是很带劲?
瞧,花样太多了。
免费的,才是最贵的,这一定律在游戏界尤其适用。
当然现在toktok的吃相还不太难看,所以暂时不用担心口碑问题。
但这个模式已经得到了验证,flash游戏很有搞头。
“托马斯,从明天开始,对所有用户进行弹窗推送。”
迪恩终于决定祭出这一杀手锏了,它的威力可比传统广告要强的多。
因为一键即达,用户只需轻轻一点鼠标,直击游戏界面。
而传统广告呢,先是接收信息,然后再去了解产品,最后才会决定是否加入购物车。
在这个过程中,还不知道要流失多少潜在客户。
但toktok改变不了玩法,用户和产品之间,只有一个弹窗的距离。
“boss,我们是否需要到其他平台为《丧尸末日世界》打广告?”
首日超高的流水,让托马斯野心膨胀了起来,他甚至想和那些付费游戏叫板。
“不,我们和那些游戏公司不一样,他们是专业的。”
迪恩一句话,差点让托马斯蚌不住。
boss,您这样说,不是长别人的威风么?
“toktok的网页游戏和他们不一样”看到托马斯幽怨的眼神,迪恩笑了起来。
“不要去挑战整个行业的骄傲,我们闷声发大财就行了。”
迪恩想要的是钱,不是和游戏公司叫板的名声。
“当然,广告也要做。”
托马斯眼睛一亮。
“不过不是toktok游戏,而是toktok本身。”
“toktok本身?”托马斯有些迷糊。
“没错”迪恩觉得时机已经成熟,“我们把广告的目标放在toktok这款软件身上。
所有的在线平台,雅虎、普莱斯列表、aol全部开始投放关于toktok的广告。
其他传统媒体也不要落下,报纸、电视、户外海报等等。
我们要把免费的toktok软件,推送到世界的每一个角落!”
《丧尸末日世界》为什么上线就那么火爆?那是因为它背靠toktok平台。
只把广告放在游戏身上,那样做的目光太过狭隘。
免费的toktok才是一片沃土,把盘子做大,里面的肉自然就会变多。
现在各大isp运营商纷纷上马包月服务,这正是toktok开疆扩土的最佳时机。
更妙的是它没有竞争对手,市面上没有任何一家软件公司推出这样的服务。
至于古早的柏拉图系统,它早就已经被时代抛弃。
比特这样的软件巨头,它开发的即时聊天软件,可以秒杀90%的同类产品。
这不仅仅是因为公司强大的技术底蕴,还因为迪恩超前的产品设计眼光。
无论是技术优势,还是审美角度,toktok都是当前年代最优秀软件作品。
再加上宽裕的服务器资源,以及客服团队,可以说比特已经打败了所有潜在的竞争对手。
这时候不要犹豫,乘胜追击,吃下所有聊天软件市场才是关键。
之前因为成本营收问题,迪恩一直没有投入针对toktok的广告。
但现在有了游戏业务兜底,比特已经可以放手施为了。
“另外,只为toktok打广告,还能起到迷惑对手的作用。”迪恩心中的计较可不止这些。
托马斯先是有些不解,但他很快就慢慢睁大眼睛。
“boss,只要我们不对外公布游戏的财报,别人就搞不清楚这一市场的潜力?
我们推广免费的toktok,不仅可以迷惑他们的视线,还能在暗中扩大游戏用户的潜在群体?”
“就是这样!”迪恩打了个响指,“别的不说,我们至少可以延迟一个季度的时间。”
比特作为上市公司,每季度都要公布财报。到那时,可能游戏业务也会真相大白。
但这个窗口期,已经该足够toktok拿下市场的主导地位。
到那时即使有公司想入场,估计也已经收效甚微。
“ok,我这就去安排。”托马斯现在浑身充满干劲。
今年消费者事业部,说不定就能盈利了。
“别忘了尽快推出更多的flash游戏,各种类型都要覆盖到。
如果人手不够,就去招募有游戏经验的开发人才。
总之游戏是一门不错的生意,我们应该扩大规模。”
迪恩正在琢磨成立toktok游戏中心的打算,很显然这次的小试牛刀获得了超乎意料的反馈。
既然如此,那就把这门生意当作一项事业来做。
“我们的人事部门已经在行动,第二、第三款flash游戏预计下个月就可以推出。”
和传统游戏不同,flash游戏不仅成本低,开发周期也短。
就以现在上线的《丧尸末日世界》为例,它前前后后制作时间也不过两个多月。
制作成本更是只有不到五十万美元,便宜到不可思议。
但就是这样看似草率的作品,却拥有流畅的画面和操作。
玩家在游戏时,就像看动画片一样,动作、声效都不缺。
极低的制作成本,第一天就为消费者事业部,创造了上百万美元的现金流。
如此丰厚的回报,迪恩也心动啊。
必须开发,狠狠的开发,比特公司的市值说不定就靠它来抬身价了。