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第277章 那么代价是什么呢?

    翌日,天霸社区。

    代表天霸工作室官方的账号,在社区置顶帖、官网首页、以及游戏内部,发布了关于“锁血”事件的澄清公告。

    【关于“银河”外设驱动程序异常问题的调查结果……】

    公告一出,于文杰总算沉冤得雪了!

    他迫不及待登上自己的天霸社区账号,在数码科技版块发了一则标题为“我没有开挂”的帖子。

    该帖一出,迅速引来无数玩家点赞留言,回复最多的还是“对不起”这三个字。

    于文杰确实憋坏了。

    这两天整个社区都在骂他,说他是挂哥,还说他跟霸哥存在不可告人的秘密交易,所以开挂也不会被封号。

    事实证明,他是清白的。

    什么外挂?

    他分明是被冤枉的受害者,这个问题并非他引起,触发驱动Bug的是另一名玩家。

    非要说开挂的话,也该是赵云龙开挂才对,毕竟他都能隔着网线操控其他玩家的角色,这不是开挂是什么?

    当然,这是玩笑话。

    天霸工作室都发公告说明情况了,这事不仅跟于文杰没关系,跟赵云龙也关系不大,说白了就是驱动程序诱发的一个游戏Bug。

    霸哥罪大恶极!

    玩家们既为自己冤枉好人感到愧疚,又对霸哥十分无语。

    为什么无语?

    当然是因为,霸哥虽然承认这起事件是因为银河外设驱动程序所导致的,但却不承认这是游戏内的问题。

    “别乱说啊!我做的游戏很完美,一点问题都没有!银河外设是蜃楼电子出的,你们要骂就骂蜃楼电子!”

    蜃楼电子:“……”

    对于母公司董事长这一甩锅行为,蜃楼电子同样表示很无语。

    不是,设备是他们搞的,这個说法没问题,但银河外设的驱动程序可是霸哥自己搞出来的。

    硬件没问题,驱动出了问题,这也能甩锅给他们啊?

    行吧行吧!

    谁让蜃楼电子被天霸工作室收购,现在是天霸游戏公司旗下的一家子公司呢?

    霸哥都这么说了,蜃楼电子虽然委屈但也不能反驳,只能硬着头皮揽下这口黑锅,承认是他们的问题,要骂就骂他们,千万别骂霸哥。

    唯一值得庆幸的是,因为银河外设套装定价较高,而且使用场景较为单一的缘故,购买的玩家并不多。

    也就是说……

    这起事件虽然闹得沸沸扬扬,但终究只是小范围内引起的骚动,并不会影响到绝大多数玩家的实际体验。

    反正设备也没卖出多少套,该道歉道歉,该停售停售,该退款退款呗!

    蜃楼电子是这么想的,也是这么做的,既然银河外设的驱动存在严重缺陷,极大影响了《星空大帝2》这款游戏的正常环境,那就先停售慢慢想办法。

    总不能在问题没有得到解决前继续销售吧?

    那玩家还不得……啊?

    陈霸想了很多种可能,包括玩家得知真相后,纷纷发起退款申请,银河外设刚发布就停售退市,彻底沦为笑话等等。

    没办法!

    这确实是他和蜃楼电子那边考虑不周,没想到会出现这种情况,也没有更好的补救措施。

    吃一堑长一智!

    陈霸都想好了,这批已经销售出去的银河外设,能收回来尽量回收,无法回收也要在官网发布新的驱动补丁供大家下载安装。

    铁憨憨系统写的驱动,再怎么样都不能用了,还是用回原来的驱动吧!虽然适配度会差一点,但至少没那么多幺蛾子。

    可他万万没想到,当工作室发布公告解释清楚后,银河外设不仅没有被大规模退货退款,反而迎来了一轮销量暴涨!

    没错……

    之前全网铺天盖地打广告,勉强卖出一万多套的银河外设,在公告发出后,短短几小时内便收到了数万份订单。

    这不是重点,重点是这些下单购买的玩家,全都要求别换驱动,买的就是一个原汁原味,驱动一换直接退款。

    而那些之前买了银河外设的玩家,这会儿更是一个退款退货的都没有。

    甚至在天霸工作室官方开设的交易平台上,还有人炒作起了二手的“银河套装”。

    二手比全新贵,没想到吧?

    “这我确实没想到……”

    陈霸嘴角抽抽道:“难道是我们公告没写清楚吗?明知道有缺陷还买,他们是不是脑子有病啊?”

    “写清楚了!”

    “正因为公告写得很清楚,甚至将如何触发这个驱动Bug的过程都写了出来,所以银河套装的销量才会暴涨。”

    杨栋哭笑不得道:“拜托,夺舍其他人的角色欸,这可太酷啦!”

    至于夺舍之后,会替被夺舍的玩家挡刀,一不小心就给自己玩成重伤大残……这都是小意思了。

    大伙主要想体验的是“夺舍”其他玩家的这个过程。

    这可太有意思啦!

    如果夺舍之后,还能看到被夺舍的角色实时画面,那就更酷了,主打一个“代练上号”。

    “呃……”

    陈霸闻言,不禁有些迟疑道:“这难道就是所谓的牛头人?”

    “咳咳,你这太变态了。”

    杨栋咳嗽一声,绷不住解释道:“不过也确实是你说的这个原因,那就是牛别人的角色,这让玩家们很来劲。”

    哪怕为此付出好几百块,甚至是玩成重伤残血也没关系。

    “那……那这个驱动,到底要不要替换啊?”

    小陆在一旁听得很无语,咱们不是在讨论解决方案吗?怎么聊着聊着,霸哥和栋哥就聊到牛头人了?

    换不换驱动?

    对于这个问题,陈霸犹豫了。

    如果是几分钟前,那他肯定支持替换驱动,毕竟铁憨憨系统写的驱动,已经搞出这么大的风波了。

    可现在他却觉得,这个驱动好像也不是非换不可……

    “保持现状怎么说?”

    陈霸思索道:“这个驱动Bug造成的影响,貌似也不是很大,有利有弊吧!”

    “可是不公平啊!”

    “对面被夺舍了,有两条命,那我只有一条命,这对其他玩家来说岂不是很不公平?”

    “不不不!”

    杨栋沉吟道:“你只看到了,对方触发驱动Bug被其他玩家夺舍后拥有两条命的事实,却忘了对方夺舍后,其实是看不见战局的。”

    被夺舍,有两条命!

    但被夺舍之后,操纵角色的玩家,也就是发起夺舍的那个人,其实是看不见游戏画面的,只能盲打。

    这究竟是好是坏,还真不好说……

    两条命听起来很不公平。

    但如果你的对手是一个瞎子聋子,那就另当别论了。毕竟《星空大帝2》作为一款格斗游戏,还是很吃操作的。

    你都看不见,除了防守反击还能怎么操作?

    而且这其实是可以避免的。

    想要避免这种不公平的竞技情况,只需要调整匹配策略,让使用银河外设的玩家匹配相同设备的玩家,键鼠手柄玩家匹配键鼠手柄就可以了。

    “那确实还可以……”

    小陆想了想,如果是分开匹配,银河外设玩家只能匹配到银河外设玩家的话,所谓的不公平竞技条件就被抹除了。

    换句话说,大家开局都是两条命,大家都可以“请神上身”!

    那么游戏性质就变了。

    原来的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比较单纯的一对一单挑为主。

    但这个驱动程序Bug,却让《星空大帝2》原本的Solo单挑对局,莫名其妙变成了2V2对局。

    第一回合,大家都请神上身,全看各自请来的神靠不靠谱。

    等双方请上身的神离开后,才是两名玩家正式对垒的关键时刻。

    反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。

    “欸!等一下……”

    似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”

    “没错啊!”

    杨栋和小陆齐齐点头。

    夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。

    不然哪来的两条命?

    “那如果玩家A夺舍玩家B,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家A有没有奖励?”

    陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”

    以GAL联赛为例。

    一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。

    但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。

    这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……

    “多人夺舍?”

    小陆惊讶道:“这也行吗?”

    “当然可以!”

    在复现Bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍Bug,理论上是没有人数上限的……

    当然,理论是理论。

    实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发Bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。

    不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。

    一家人就得整整齐齐!

    上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻XXX并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!

    我擦,燃起来了……

    “还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”

    杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”

    “可以!”

    “不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”

    陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”

    谁说一个巴掌拍不响?

    开玩笑!

    哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?

    “呃……”

    杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。

    英特尔战队VS英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!

    OK!

    英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。

    天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……

    只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。

    可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。

    不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。

    “不过话说回来……”

    杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?”

    “对!”

    杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。

    这个驱动所导致的夺舍Bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。

    CPU与GPU占用都会拉得很满很满,尤其是CPU,稍微差一点还真不能请神上身。

    这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。

    没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。

    “真的假的?”

    “《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的PC硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。

    “游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?”

    陈霸反问道:“你理解的夺舍是什么?难道只是简单的操纵其他人的角色吗?”

    没那么简单!

    这个驱动Bug导致的夺舍,看似是两名玩家操纵同一个角色,表现出来的形式也是如此。

    可实际上……

    两名玩家操纵的角色并不是同一个,而是在原本的1V1对局中,新增了一个XYZ轴重叠,看不见的角色进入游戏。

    换句话说,这并不是夺舍,只是在那一瞬间,玩家A操纵的角色与玩家B操纵的角色进行了“替换”。

    所以,当五人同时夺舍一个角色,看似游戏画面是1V1单挑,对局内并不存在第三个角色。

    可实则游戏内一共存在着六名角色,游戏画面实时演算,也是按照六人份进行演算,普通家用电脑当然吃不消了。

    (本章完)

    
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