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第18章 抢先体验版

    抢先体验不是什么新鲜词。

    蒸汽平台有很多游戏都会在正式发售前,搞一个一边卖、一边开发的游戏版本,也就是俗称的“抢先体验版”。

    这些游戏都是半成品!

    甚至说得难听一点,有部分抢先体验游戏的完成度,甚至连半成品都算不上,只是简单搭起了一个框架。

    还有的游戏,甚至连抢先体验版都没有,只是单纯做了一段演示动画,然后就开始“玩家众筹”。

    陈霸用不着众筹。

    【寒窗苦读模拟器】的收入,足够他完成新游戏的开发,没准还能结余一部分,所以众筹就算了。

    但抢先体验版是可以弄的。

    一款开发中的新游戏,发布抢先体验版主要有两个好处。

    第一个好处是开发者不用闭门造车,可以一边开发一边收集玩家建议,根据玩家反馈来及时调整规划,相当于网游的“内测”环节。

    第二个好处是开发者可以提前收回一定比例的资金投入,增加后续游戏开发的信心和底气。

    与此同时。

    抢先体验版也能反映出玩家们的购买欲望,该款游戏的未来市场前景,以及游戏的品质口碑等方方面面。

    听完这番话,是不是觉得抢先体验是一件百利而无一害的好事?

    错!

    抢先体验也有弊端。

    而且这个弊端还很致命,特别是站在玩家立场上考虑,花钱买一款抢先体验游戏,万一游戏开发者跑路不更新了怎么办?

    就算开发者没跑路,花钱去当小白鼠,充当游戏厂商的“付费测试员”,除了能享受一定的购买折扣和提前游玩的乐趣外,似乎也不是很值得。

    一朝被蛇咬,十年怕井绳!

    抢先体验刚出来的时候,获得了玩家与游戏开发者的一致好评,妥妥的双赢。

    随着时间的流逝,特别是一些无良开发者利用抢先体验机制圈完钱就跑路后,这个机制就有点毁誉参半了。

    但对于初创的天霸游戏来说,抢先体验肯定是一个好机制,必须要利用起来。

    一周后,利用寒窗苦读模拟器框架+系统2.0核心+全新美术资源组合而成的【寄人篱下模拟器】,登陆蒸汽平台并发布了抢先体验版。

    算算时间,这款游戏从陈霸诞生想法,再到招募员工,发布抢先体验版,才过去了一个月。

    快得不可思议!

    如果这是一款从零开始开发的新游戏,那这个开发进度简直跟鬼一样。

    可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,还有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一个月搞出一款半成品,其实也没那么夸张……

    更何况,这又不是什么究极大体量的3A大作,只是一款小游戏罢了。

    “新游戏开启抢先体验了,现在购买十分划算,陈总亏得底裤都没了,正式版发售会涨价噢!@全体成员”

    【寄人篱下模拟器】发布抢先体验版之后,陈霸所做的第一件事,便是将这则好消息通知给粉丝群的各位玩家。

    之前随着寒窗苦读模拟器的火爆,新生的天霸游戏也有了一批忠实粉丝。

    在核心玩家“钱多多”的提议下,陈霸搞了一个粉丝群,用来收集玩家反馈建议,顺便提供一个交流平台。

    “新游戏?卧槽这么快?”

    “霸哥不愧是我的超人!”

    “新来的一看就没被禁言过,禁止喊群主霸哥,要叫陈总!我说的没错吧,霸哥?@GameBugs”

    【放牛教大祭司被群主GameBugs禁言一天】

    怎么哪都有放牛教啊?

    前脚刚把教主禁言,后脚又冒出一个大祭司,生命力如此顽强的放牛教,令陈霸都有些无可奈何。

    还在放牛啊?

    版本都更新了!现在是打工,赶紧去打工啊混蛋!

    除了日常调侃他这位群主,以及某放牛教传播教义外,群里还是有不少正经人的。

    在他@全体成员后,很快就有人跑去搜索【寄人篱下模拟器】并进行游玩体验。

    “可以,又是我最爱的模拟器!”

    “寄人篱下?霸哥可以跟我们透露一下游戏剧情吗?@GameBugs”

    “这次安装包有点大啊,3.5个G堪比两个寒窗苦读了!”

    “芜湖!网速快才是真的快!已经下载好了,兄弟们别急,让我先去探探路……”

    有人网速惊人,在其他人都还没完成入库的时候,他们就已经下载完成并进入游戏了。

    当然,这些家伙也没忘记给群友们分享惊喜,截图一张接一张地往群里发,整的跟文字图片直播一样。

    不少人都发现了。

    这次【寄人篱下模拟器】相较于前作【寒窗苦读模拟器】来说,进步最大的当属画质了。

    之前那都是什么抽象派艺术风格啊?

    看看这个,这才叫养眼嘛!

    都是寒窗苦读模拟器的老玩家,虽然寄人篱下模拟器的UI界面进行了一番升级,但核心操作逻辑还是共通的,大家上手很快。

    初始界面都是差不多的。

    无非是让玩家给角色取名,然后选择性别再进入游戏。

    不同的是,寒窗苦读模拟器的主角只能取名和选择性别,无法个性化捏脸或者选择其他形象。

    但这次的寄人篱下模拟器,虽然不能细致化捏脸,但却能更改主角的脸型、发色和发型。

    捏脸以后会有的。

    现在只能从十几张系统预设脸型、发色发型里,选择玩家最喜欢的那一款,已经算是小小的进步了。

    进入游戏,很快玩家们就经历了新手教学关,开始认识到游戏的核心机制——自尊心!

    “卧槽!千万别因为好奇去翻垃圾桶捡瓶子,卖不了几个钱,自尊心掉的老猛了……”

    “什么玩意啊?我吃饭多夹了几块肉也说我,这姑父好偏心啊!”

    “对!还是姑姑好……”

    见玩家们在群里聊得火热,全然忘记了他这个游戏制作人还在窥屏,陈霸忍不住摇了摇头。

    “游戏目前还未开发完成,剧情未解锁是正常情况!”

    “发现Bug请务必联系管理员或群主,如果游玩过程中有什么建议,也可以@GameBugs进行反馈,祝大家游戏愉快!”

    交代完注意事项后,陈霸叉掉了聊天页面,转而编辑起【寄人篱下模拟器】的游戏简介和玩法说明。

    写完后,他将资料发给了一位备注是“游戏星空编辑”的微讯联系人。
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