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第404章:你不打,我不开

    S8乌鸦重做之后,因为存在着与队友的交互机制,并且自身的属性很不错,在夏季赛下路群魔乱舞的版本,与亚索、狐狸、辛德拉、岩雀等一同成为了非常规AD的一员。

    BLG的金角是最先在比赛中拿出下路乌鸦的选手。

    而且在BLG甚至没能进夏季赛季后赛的情况下,他乌鸦的胜率能够达到62.5%!

    因此,即便这位老戏骨选手现在已经进入了休赛期,开始远离LPL观众们的视野,将会获得三个多月的长假,但在看到EDG的下路双人组选出乌鸦的时候,众人还是第一时间想起了他。

    当然了,由于乌鸦在赛场上有些超模的属性,设计师自然也盯上了它。

    大砍刀很快就落了下来。

    8.12版本的更新中,乌鸦这个英雄被进行了一次小重做。

    这次改动,在某种意义上让乌鸦的玩法也发生了比较彻底的改变。

    持续时间无限的大招使得斯维因有了更高的上限,而且大招减少了冷却时间,增加了法强收益,使得乌鸦变成了一个更依赖法强属性和拉扯的英雄。

    像冰杖、兰德里的折磨这些装备开始成为其首选。

    相对而言,时光或者卢登、鬼书的优先级下降。

    黏人与持续作战,才是其最重要的打法!

    “乌鸦锤石走下路,这很大一部分原因是由于RNG在第一轮的扳人中将扳位全部给到上单,选人则是直接锁定了霞洛啊!”

    “这样一来,为了莫干娜这英雄RNG这一边就无法选择,甚至也没办法提供扳位了。”

    “遇到怪阵容,选莫干娜就对了!”

    “在这个夏季赛,我们见到了太多次古怪的下路组合,但其中百分之八十以上的组合会被莫甘娜的黑盾克制。”

    米勒还是复盘BP为什么EDG能在四楼与五楼选出乌鸦+锤石的原因。

    而娃娃也是趁机接道:“不过乌鸦在这几个版本算是被削弱了,就连blg的金角拿出来也是一直输掉对局。”

    “就是不知道妹扣的锤石能不能发挥奇效。”

    我叫田野,擅长娜美和锤石。

    这是很多LPL观众们对于妹扣最深的印象。

    而在8.12乌鸦在小重做之后胜率也是一路下跌。

    金角之前选用了五局的乌鸦,赢得了其中四小场的胜利。

    但是在8.12之后,他又选用了三局的乌鸦蛋子获胜了一局,而且是那一局,因为上中也积极发力在前期就将对手vg打得溃不成军。

    只能说是躺赢。

    “其实乌鸦这个英雄的属性值非常的BT,让他走AD位的话不如让他走辅助。”

    圣枪哥在思踱一番后说道:“但是edg没有让乌鸦走辅助位,而是给司马老贼选择了这个英雄,估计很大一定的程度上是因为司马老贼比较擅长法师英雄走下路,而妹扣除了软辅之外,其他的英雄似乎玩的就和大师玩家一样。”

    “就像上一局的虚空之眼.”娃娃很快就举出了实例。

    二人的分析都没有错。

    厂长之所以不给妹扣选择乌鸦,而让司马老贼拿他走下路,其中最重要的原因就是妹扣练英雄的速度实在是有点太慢了。

    他的英雄池几乎还是停留在s6s7的时候。

    在夏季赛常规赛中能拿出那么多英雄,最主要的是因为edg战队整体的实力强横,尤其是上半区的联动打得很好。

    往往在下路组合还没有发力的时候,上半区就能够取得突破。

    乌鸦被开发出来走下路之后,其实很多战队都对这个英雄进行过研究,EDG也不例外。

    “rng加油!!!”

    “edg加油!!!”

    就在几位解说还在不断讨论着的时候,现场的观众们迸发出了巨大的欢呼加油声。

    与此同时,大屏幕上也正式浮现了召唤师峡谷的身影。

    导播依次给两边英雄从泉水冲出的画面。

    而现场的加油声仍在继续,甚至等到英雄们站在河道一字排开的时候,加油声依然还是强有力的回荡着整个场馆。

    “双方在开局没有爆发冲突。”

    到了赛点局,即使edg手握两个赛点选手们也没有太过于想要获得胜利,反而越是稳扎稳打。

    rng这边也同样在失去了两场比赛之后,在夏季赛夺冠的这条道路上越走越远,他们的情绪也异常低落。

    虽然心中有不甘,但在被教练反复嘱咐之后,众人都清楚自己必须稳着打!

    因为在这一场对局中他们是不能出现劣势的。

    一旦哪一路出现劣势或者由于什么小规模的团战冲突失败,从而使得局面短暂失控,那么就很有可能成为压死比赛的最后一根稻草,让rng众人直接崩溃。

    “加油加油。”

    选手们在进入游戏后,确认一级团打不起来,再一次的相互加油。

    异常的稳健,使得比赛双方在游戏开始前5分钟没有爆发任何冲突。

    随着中单率先升6,随后上单升6,比赛才开始逐渐出现了节奏。

    “乌鸦前期的坦度不高,同时伤害也不怎么样,再加上辅助锤石很吃手法,即使妹扣是锤石使用者中的佼佼者,但是在前期他也不敢贸然出钩。”

    “剑魔打慎,虽然说在剑魔改版之后,这个英雄吃平a的比重没有那么大了,但是因为在前期的时候剑魔q技能的冷却时间比较长,要想打出如何的伤害,就必须在中间穿插普攻。”

    “所以到目前为止Nexus也只是在补刀上领先了一些,但是在线上也没有获得太大的优势。”

    “这一局比赛里面双方交分最多的还是在野区。”

    “拿到打野巨魔之后,卡萨在刷完野怪控制了河蟹之后就开始不停的入侵麻辣香锅的野区。”

    “青钢影有E技能勾锁的存在,想逃肯定是能逃掉的,但是如果对拼的话绝对打不过巨魔之王。”

    “所以麻辣香锅现在比较被动,在刷野数量上也是落后了4只,约等于一组野怪。”

    卡萨很好的践行了heart教练布置给他的打法,在前期不断的去找麻辣香锅的位置,从而阻止他对线上进行任何支援。

    再加上青钢影经过削弱之后,在野区遇到剑魔,是完全打不过的。

    虽然机动性比较高,但也只能将这用在逃跑方面。

    中单佐伊与马尔扎哈的对线,双方都是半斤八两。

    佐伊想要清理兵线,特别依赖路灯的回声这一件装备,而马尔扎哈则是要等E技能和w技能的等级起来,才能够很舒服地将兵线很快的清理完毕。

    “11分钟了,场上还是0人头。”

    “这赛季后赛,甚至是在赛季赛的整个常规赛上,都很难见到啊!”

    弹幕上,许多观众在不停的刷着“困了”。

    他们已经好久没有见到,如此莎士比亚的对局了。

    整个夏季赛的对局节奏相当快。

    在开赛的前两周,LPL的战队每场比赛的平均用时是在31分钟左右但是随着战队对于版本的理解逐渐跟进,比赛平均用时直接被削减到了29分55秒。

    这相比于之前的版本,可以说是每一局游戏至少提快了三四分钟左右的时间。

    要知道目前版本可是不存在塔皮机制的。

    没有塔皮,很少有选手会在前期选择使劲点塔。

    他们在线上取得优势,往往都是慢慢的控制兵线,尽量让回推线产生的慢一点,从而更好的压制对面,同时也能够保证自身的安全,避免被捉。

    而等塔皮机制出来之后,由于塔皮的赏金丰厚,从而诱导选手们不断的推塔皮,即使有着伤害削减,但是一塔掉的速度相比于目前的版本还是会快上不少。

    【什么时候才爆发一血啊?不知道的以为还在看lck呢。】

    【我觉得我可以先下楼买包烟,等买回来比赛应该不会发生太多的变化。】

    【rng找机会干架呀!按照这个节奏下去,拼运营怎么拼得过edg哦!】

    【唉,发育就发育吧,希望后面的团战能够打得精彩一点,隔壁lck赛区kt和格里芬的团战可是很精彩的。】

    【乌鸦的生命值无限成长的,再这么拖下去,后面怎么打得过?】

    【只能等峡谷先锋团了。】

    【……】

    比赛时间来到14分钟,双方各条线也开始了活动,朝着上半区靠拢。

    “Uzi的补刀数已经超过了时间线,14分钟攻速鞋加岚切再加一把小吸血,可以说相当肥。”

    “相比之下,乌鸦的补刀数就有点”

    娃娃刚想夸奖一下Uzi,以便于让大家忘记他在前两把中,没有表现出太多的让人值得期待的高光。

    但是看到乌鸦121的补刀数,忽然就停下来了。

    因为司马老贼的补刀数才是正常的,按照时间线走的补刀数。

    乌兹的补刀有点太夸张了,很显然他肯定是因为吃了队友两组石甲虫,然后在换线的途中又吃了中路一波兵线才能够达到这种数量。

    “两边这是要打一波5v5团战啊!”

    看着小地图上红蓝双方的英雄图标全都往上半区聚集,圣枪哥也有一些吃惊。

    一般在峡谷先锋团战这个时间节点,如果阵容还没有到发力期,或者自家的ADC需要发育的话,团队往往会做出三到四人在峡谷先锋处进行拉扯,然后让自家ADC在下路猛补发育,最好能够偷一个下一塔的决策。

    但看RNG与EDG的架势,显然都不准备放弃这条峡谷先锋!

    “双方的中路英雄都很需要在中路占住位置!”

    “RNG这边一旦让EDG拿到峡谷先锋,然后比较早的推掉中路一塔的话,小虎的马尔扎哈就是纯粹坐牢。”

    “同样,EDG这一边也需要中路防御塔占视野!”

    “首先就是佐伊技能命中很吃视野,其次就是如果一旦中路防御塔失手,那么卡萨就能肆无忌惮的入侵野区,青钢影在野区的战斗力和巨魔很难一较高下,但是RNG这一边的上单是慎,随时可以进行支援!”

    圣枪哥经验老道,在等娃娃和米勒分析完后,直接讲述出了双方为什么这么看重这一条峡谷先锋的原因!

    RNG难道不想和平发育,继续让乌兹肥一点,在团战能够打出更多的输出嘛?

    当然想!

    EDG也难道不想让自己的多核阵容更加扎实,在做出两件套之后再和RNG打团吗?

    当然也想!

    但是在季中赛之后,拳头对于峡谷先锋的加强,让比赛双方无论哪一边也都不能忽视这个原本理都没人理的大龙儿子!

    这家伙的头太铁了,撞防御塔那是真的狠啊!

    恰好,在前中期佐伊和马尔扎哈又是比较喜欢在中路和平发育的英雄。

    所以原本关注度不算太高的峡谷先锋,在目前的对局中被双方十人团团包围!

    “像牙膏的佐伊,游走能力就比较强。”

    “而Zet这名选手对线比较稳,在推线上不如小虎的马尔扎哈来的简单,因此都是等对方将兵线清完之后才进行清线,这直接导致了这一局双方的中路有一点缚地灵”

    “妹扣这里出钩了,勾中了巨魔,但是不敢拉上去!”

    下路辅助英雄中除了前不久加入英雄联盟的派克之外,还有机器人、泰坦、锤石三个钩子。

    这三个钩子英雄在对位的时候,其实有一个小闭环。

    那就是机器人>锤石>泰坦>机器人。

    其中最主要的原因就是锤石的钩子不与另外两个钩子英雄一样,他出钩定的不是对手,在更多时候定身的是自己!

    如果够到大肉,在队友没办法第一时间将其秒杀的情况下,不使用二段Q技能拉过去是最明智的选择。

    毕竟锤石的双抗属性在前期比较拉胯,虽然头顶上顶着一个硬辅的名头,可一旦被集火相比于牛头、泰坦这些英雄更容易被秒杀!

    “EDG这边不太急,他们在等RNG先动手!”

    正如米勒所看到的那样,EDG众人见到下路中路上路新一波兵线交汇,兵线在不断的燃烧,并不急着去打峡谷先锋,而是和RNG开始了视野站,并且让佐伊站在大龙坑后方利用地形释放【催眠气泡】抽奖。

    见到这一幕,乌兹有点忍不住了。

    “想办法开团啊!”

    一听到他开口,队友们就明白这家伙的兵瘾绝对犯了!

    “打峡谷先锋,我们的阵容打反手的。”史森明做出了指挥,“逼EDG开团!”

    (本章完)

    
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