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第十七章 升级——我是说,知识的馈赠

    夏伯伦举起钢盾左支右绌,又造出强光干扰视线,勉强抵挡着两只稻草人的攻击。鳞甲帮了他不少忙,但一只利爪穿透了铁甲,深深地刺进他的血肉里。

    剧烈的痛楚。

    紧随而来的植入心灵的恐惧。

    【生命值:5/11】

    【你受到超自然能力“战栗之爪”影响】

    【意志豁免进行中】

    【意志豁免失败】

    【陷入异常状态:恐惧(战栗)】

    借助附着着暮光的爪子,轻度的恐惧攫取了夏伯伦的心灵,让他不禁打颤,双手发抖。唯一值得庆幸的是,他不需要用颤抖的手挥舞武器,他现在唯一的“武器”是他的法术,而魔法的固定威力不会因为战栗手抖而削弱。

    夏伯伦在激战中寻找时机,右手在空气勾勒出代表“太阳”的神圣徽印,联结魔网以撬动原初的魔法,一举释放出足以扭转局势的法术。

    鲜红又灼热的太阳之火从少年纤细的手中汹涌而出,瞬间延伸为4、5米长的锥形。滚烫的炽焰一下子将两只狰狞的构装体吞没。

    这是他身为太阳祭司所能掌握的一环神术,【燃烧之手】!

    稻草人的弱点,是火焰!

    【目标反射豁免失败,效果拔群】

    【目标反射豁免成功,效果拔群】

    烈焰翻滚着,两个丑陋的身影在炽焰中挣扎。

    火焰法术是稻草人的天敌,却非牧师的强项,主要由长于绚丽奥术魔法的法师、术士以及和元素位面联系颇深的德鲁伊掌握。

    牧师的神术被设计为服务于其社区职能,增益、防护和医疗类占比不低,而直接攻击类的牧师神术主要通过引导纯粹的圣力光耀和负能量进行破坏,涉及元素力的并不多。

    不过,金发碧瞳的小牧师拥有【太阳领域】,有机会访问【燃烧之手】、【灼热射线】、【火球术】等法术。

    但是夏伯伦知道,即使通过克制敌手的火焰,依然不足以击败这样难缠的怪物。

    烈焰散去,滚滚浓烟之后,两个身影略显佝偻却仍旧挺立。

    它们一只已经被烧掉了大半个身子,却并未倒下,另一个也被烧得发黑,看起来严重受创。

    【规则灵光】支撑着它们,它们即使只剩下1HP依旧能以完整的力量投入战斗。

    而在这刹那间,夏伯伦也听见了,远处传来的、仅自己能听到的“叮当”声——

    他知晓这声音代表什么——如果希望有声音,那么这就是希望的声音。

    木条、布片和秸秆构成的怪物反击了——

    两只稻草人,四只铁爪。

    守御干扰的炫目光耀。

    直击灵魂的绝望凝视。

    爪子和盔甲碰撞的鸣音。

    疼痛的惨叫声。

    以及一串数据:

    【生命值:0/11】

    要结束了。

    牧师少年感觉到自己正在失去意识。

    但是,还有另外一串数据:

    【获得500点经验值】

    与此同时,伴随敌对单位被击败的“叮当”声,一个代表经验值的光球正从林子深处飞出,进入夏伯伦的体内。

    【等级提升:2级】

    这延迟有点久,夏伯伦在心底自嘲。

    【生命值提升】

    金发少年在向后倒下的过程中露出了微笑。

    【生命值8/19】

    “感谢知识的馈赠!”

    夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。

    原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值,原本的生命值损失相对于生命上限来说比例得到了降低。

    所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。

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    虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!

    一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但当杀死目标不符合任务目标时,击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服只是通常与战斗挂钩。

    当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点HP,因此能不受影响地进行任何行动。

    但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。

    真正让夏伯伦担心的是,既然【规则灵光】的范围是有限的,在这位邪术师倒下的地方距离自己如此之远的情况下,是否还被判定为满足了击败条件——事实证明,幸运女神这一次站在了他这一边。

    为了保证新手的游戏体验,在《Drain and Dog:Nightfall》中1级玩家升级非常容易。之前治疗伤员/杀死可怜的小动物/(以作为靶子的形式)帮助艾莉娅等行为已经让他获得了不少经验值,此时击败邪术师托夫勒恰好足够让他提升1级。

    实际上,升级并非少年牧师唯一的后手——他的角色构建尚未全部完成,还差通用专长未选择。如果不是因为听见了代表敌对单位被击败的叮当声,刚才他会立即填入一个适合该场景的专长,强行习得妖精的传送魔法,以此来帮助自己脱身。

    夏伯伦喘了几口气,试着回复自己精神的疲倦。他站在那里,看了看两只受到重创的稻草人构装体,但没有理会它们,而是自顾自地打开数据面板,开始慢慢检查自己升级获得的提升。

    ——这看起来不像是一个正在战斗中的冒险者应该做的,然而,两只被烧伤的稻草人也只能眼睁睁地看着夏伯伦站在那里思考什么,却不能趁机发动攻击。

    一股力量,一股形而上的力量,压制住了这两只可怖的构装体,让它们无法攻击,亦无法移动。它们已然是岁月的囚徒,身陷静滞的时光泥潭,被禁锢于时间流的片段。

    “滴答、滴答、滴答”

    神秘声音从遥远彼方的天际传来,用一个个里程碑为过去、现在和将来定序,将流畅的时间流拦腰截断,为无限可分的时光篇章打下一个个回车键。

    这是一个回合制游戏。

    而现在是,夏伯伦的回合。
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