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区域内拥有大量魔兽,没有低于精英级以下的怪物,本次时间内在该区域打到的物品在玩家死亡后会随机掉落。
魔兽除了掉落各类物品外,还有一定概率掉落各类魔晶,魔晶是一种军需物资,玩家可以直接出售给阵营NPC换取金钱(作为军需物资,需求量很大,不像其他物品,价格比较合理),也可以自己保留,在战时使用,魔法炮之类的战争工具均需消耗魔晶。
玩家本次时间内获得物品(不包括魔晶,魔晶就相当于钱)后,物品数量会以数字形式标记在角色上方,其他玩家可以直接看到。
当非红名玩家被击杀时,会随机掉落一半的物品和魔晶,又有一半会被系统随机回收,如果掉落的物品只有1个则不回收(有部分特殊物品拥有不被回收的特性)。
物品数量为奇数时,掉落数量随机多一个或少一个。比如身上有3个物品,死亡后有可能掉1个,也有可能掉2个,看运气。
红名玩家被击杀时,则所有的物品和魔晶都会掉落,一半被系统回收。
玩家在“魔兽空间”中获得5个及5个以上物品后,玩家的位置就会在小地图上进行特别标识,并不断闪烁,向周围玩家进行提示。
10个以上会变成大红标识,提示范围也会大幅度扩大,死亡后会掉落8成物品,一半将被系统回收。
因为无法组队,所有PVP玩家都被默认互为敌人,且所有玩家都不能给其他玩家加BUFF或加血(包括PVE玩家)。
切换模式都需要3天的冷却时间,而且只可以在城市中的PK模式设置点进行切换。
1小时后,玩家将被传送出“魔兽空间”,获得的物品才算正式归玩家所有,可以使用或装备。
“神秘龙谷”为世界副本,同样可以在任何地方进入,但每天每名玩家只能挑战一次该副本,每次最长2个小时,超时就会挑战失败,被赶出副本空间。
第一阶段为35级的6人本,玩家可以组队进入,也可以进入副本后,在准备空间寻求组队后再进入,“神秘龙谷”中无法获得经验,小怪没有掉落,只有各小阶段的守关BOSS才会掉东西。
每通过一个小阶段后,玩家都可以选择保存进度,但只可以读取最后一个保存进度。
每次挑战最多只可以连续通过3个小阶段。第一阶段分为10个小阶段,最后的守关小阶段一个就等于3个小阶段。
也就是说1-3、5-7都行,但8-10就不行,只能8-9,然后第二天才能打最后的第10小阶段。
世界副本每个阶段都分为游戏FD(FirstDon首推)和服务器FD,分别进行全游戏公告和全服公告,根据通关时间会进行记录排行,让所有《抉择》玩家瞻仰。
请玩家注意,首推会提高掉落率,且部分特殊物品只有在首推中才会掉落,比如即时性天选技能,另外副本通关速度也会影响天选技能的掉落。
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即时性天选技能是《抉择》游戏中的一种创新,是比稀有技能品质更高的存在,可以用稀有技能栏进行学习。
只有在打某些关键NPC和重大BOSS时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,BOSS灭杀时间,副本通关时间,BOSS处于某种变身阶段时间,首推,天选技能适配玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率出现天选技能掉落。
天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸体前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。
比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能A,B,C三种,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而A,B,C三种技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。
但天选技能由于其特殊性和相比其他技能的巨大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的鸡肋技能,鸡肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。
《抉择》主打的就是技能,技能种类何其之多,在这种情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。
因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打出天选技能就已经是超级撞大运,玩家又不可能有预见性的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。
天选技能并不进行队伍分配,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一出现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最高者为优先获取者。
唯一让人稍微安慰的是,如果一名玩家贡献极高,远超其他玩家,天选技能有可能会根据玩家进行生成。
有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一种平衡,天选技能的优势被它超低的获取性和需要付出前置鸡肋技能代价抵消了相当大的一部分(天选技能虽然价值极高,但前置技能就不一定和自身发展路线相匹配或干脆是作用不大的技能)。
而且天选技能的特殊性也使之只会存在于极少数玩家手中,而这种玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。
就好比一个普通竞技游戏爱好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多出一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。
和以往网游不同的是,为了体现《抉择》这个虚拟世界的拟真性,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。
这种游戏设定让玩家的在虚拟世界中做出选择时更加慎重,也使个人角色之间出现巨大差异,而不会出现后期技能树被统一洗成几种固定模式。
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看完这个公告,云枭寒有点小激动,“魔兽空间”就是PK空间+掉宝空间啊,规则都是鼓励单P的,他这种PK狂人终于有了用武之地。
而“神秘龙谷”副本的出现更是他的福音,没有高难度的世界副本,怎么能显示一个T位的价值,区域副本刷个首推连个公告都没,都不适合显摆。
云枭寒已经迫不及待的打算去刷本了,只可惜这是35级本,他的级别还不够,只能先看看魔兽空间了。
魔兽空间这种打宝的地方,也适用于“三八时段”规则,自然要一八时段进入。
云枭寒看了看时间,还早,还有15分钟才到0:00,这时外卖也送到了,他赶紧吃完面条,随时准备开工。
时间来到0:00,云枭寒没有立刻进入“魔兽空间”,阿雅克肖村的第二批建筑:训练场、粮仓、贵族宅邸,也造好了。
粮仓内因为没有积累足够的粮食类常规商品,还不能募兵,但有了训练场就可以进行常规训练了,云枭寒以最快的速度给加里波第下达了训练的指令,然后就匆匆的进入了“魔兽空间”。
短暂的LOADING后,云枭寒进入了魔兽空间,首先映入眼帘的就是一头巨大的犀牛,云枭寒的身材已经够壮硕了,这头犀牛还有云枭寒2个大。
只扫了犀牛一眼,云枭寒就怂了。
35级、挑战级实力的铁甲犀,这肯定打不过。
趁着身上还有30秒的保护,云枭寒连忙跑路,希望找到一个安全的地方。
云枭寒一边跑,一边观察,发现周围的魔兽普遍都在35级左右,最低的都是32级,而且魔兽的战力等级都很高,就像公告里说的那样,根本找不到精英级以下的魔兽,而且大多是冠军级。
他不敢在这里开打,2级的级差就会增加怪的警戒范围,他还是去找31-33级怪区混比较靠谱。
或许因为魔兽们的战力等级都比较高的缘故,又可能是领域意识比较强,魔兽空间里的怪互相离的都比较远,显得相当稀疏,而且很少有几只一起行动的。
因此只要玩家有心,还是比较容易避开魔兽的。
不过因为级差导致警戒范围的扩大,云枭寒还是不小心引到了2次魔兽,还好最后都有惊无险的甩开了它们。
魔兽空间非常非常大,按M调出的大地图上却根本看不出他移动了,大地图上全部都是迷雾,而且也没碰到其他玩家,也不知道是因为随机进入的地点离的比较远,还是云枭寒等级比较高,系统随机分配的比较高级别的怪区。
没头没脑的跑了5分钟,云枭寒终于看不到34级和34级以上的魔兽了,不过他还是没有看见其他玩家。(未完待续。)